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近日,小岛秀夫谈到了我方早期行为以故事为重心的电子游戏前驱者的阅历,暴露他曾为盘问一款游戏的故事细节,阅读了简短300本书。

在最近的一期TBS电台《After 6 Junction 2》播客中,小岛秀夫共享了行为年青建树者的阅历。其时,他因但愿花期间盘问电子游戏中的故事情节而遭到反对。

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小岛秀夫回忆谈:“其时的游戏是2D的,像素很大,玩家只可控制挪动。但我看到了它们的后劲。我回击了人人的反对见地……那时莫得艺术性,剑雨如歌也莫得确实的故事。是以咱们念念要为它们赋予一个故事。”

小岛秀夫并不是第一个在游戏中加入故事的建树者, 7723游戏盒oppo版但他无疑是早期探索在游戏中呈现现实全国主题和问题的前驱之一。

“咱们其时在尝试, 秘血岛因为那时还莫得这么的东西,但要将它罢了很难,因为每个东谈主王人反对。他们告诉我,‘游戏不需要故事,小岛。’”

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运道的是,小岛坚抓了下去,他示意我方平庸在使命期间去藏书楼“盘问情节策画”等推行,然后他又再次濒临着共事的反对。

尽管小岛秀夫最终在科乐好意思创造了备受心疼的《合金装备》系列,但他领先进行了无数的劝服使命,他还需要劝服高层接收《合金装备》游戏玩法的设念念。小岛致使示意,由于遭逢所谓的“无望回击”,他一度准备辞去科乐好意思的使命。

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